会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我做这个游戏多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……围绕时间周期的思考和排险,决定了我们在最极端的情况下,能够做几款作品;那么作品特质的方面决定了什么呢?

旧校舍的花子(Hanako in the abandoned school)

indienova.com/steam/game/2027310

在不知道自己可能被卷入什么情况下,你去了.......游戏玩法不通向外面的路,打不开的门......……因为它们可能会提供推进故事的线索,所以积极主动地检查它们。……鬼魂除了花子,学校还有其他鬼魂

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

能跑起来并不算完,还需要真机测试真机调试真机调试不复杂,微开发者工具提供了真机预览功能,只要点一下“……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试……欢迎加入我们的小组: 微小游戏小组indienova 小组 参与源代码为了方便大家参考,特提供源代码

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是们忍受

版本:Early Access


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